ภาพยนตร์ Spider-Man: Brand New Day ทำยอดขาย Marvel’s Spider-Man 2 พุ่ง 316,000 ชุด
การมาของการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ของ Spider-Man: Brand New Day ดูเหมือนว่าจะส่งผลให้เกม Marvel’s Spider-Man 2 ของ Insomniac Games มียอดขายพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก ตามข้อมูลของ Rhys Elliot จาก Alinea Analytics ระบุว่า ในช่วงเวลาตั้งแต่ภาพยนตร์เข้าฉายเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม Marvel’s Spider-Man 2 สามารถทำยอดขายได้ 316,000 ชุด สร้างรายได้มากกว่า 11 ล้านดอลลาร์บน PC และ PS5 ในช่วงระยะเวลาเพียงสองสัปดาห์

สิ่งที่น่าสนใจคือ Elliot ยังตั้งข้อสังเกตด้วยว่าประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายในช่วงเวลานี้เป็นแผ่นเกมเวอร์ชัน PS5 นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นอีก 274,000 คนที่เข้ามาร่วมเล่นผ่านการให้บริการของเกมบน PlayStation Plus
สิ่งนี้ส่งผลให้ยอดขายตลอดกาลของ Marvel’s Spider-Man 2 พุ่งสูงขึ้นเป็นกว่า 18.2 ล้านชุด ซึ่ง 92 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายเหล่านั้นอยู่บน PS5 ในแง่ของรายได้ ตัวเลขนี้คิดเป็นเงินประมาณ 1.2 พันล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เกมวางจำหน่ายในปี 2023 จำนวนผู้เล่นในปัจจุบันก็น่าประทับใจมากเช่นกัน โดยมีผู้ใช้งานที่แอคทีฟรายวันมากกว่าหนึ่งล้านคนเข้ามาเล่นในช่วงสุดสัปดาห์ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เกมเปิดตัว

Elliot ยอมรับว่ายอดขายที่สูงลิ่วของตัวเกมนั้น อาจเกิดจากการใช้กลยุทธ์ลดราคาอย่างชาญฉลาด อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่ายอดขายส่วนใหญ่ที่เพิ่งเกิดขึ้นนี้เป็นผลมาจากความสำเร็จของการเข้าฉายภาพยนตร์ Spider-Man: Brand New Day
“ในตอนนี้ การเพิ่มขึ้นของยอดขายในลักษณะนี้มักเกิดขึ้นด้วยความบังเอิญเป็นส่วนใหญ่ Brand New Day เข้าฉายหลังจากที่เกมวางจำหน่ายไปแล้วเกือบสามปี ลองจินตนาการดูสิว่า หากผู้ถือครองแพลตฟอร์มหรือผู้จัดจำหน่ายสามารถปรับให้เกมฟอร์มยักษ์และภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เปิดตัวพร้อมกันได้จะเป็นอย่างไร ถ้าเพียงแต่ไทม์ไลน์การพัฒนาและการเลื่อนวางจำหน่ายไม่ได้เป็นเรื่องที่ยากลำบากขนาดนี้”
“วัฏจักรการพัฒนาภาพยนตร์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาเกม เป็นที่ทราบกันดีว่าไม่สามารถคาดเดาได้เลย และการซิงโครไนซ์ผลงานโปรดักชันมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์ที่ใช้เวลาหลายปีสองโปรเจกต์ให้เปิดตัวพร้อมกันนั้นถือเป็นฝันร้ายทางลอจิสติกส์ชัดๆ”
ผลกระทบของภาพยนตร์ที่มีต่อเกม Marvel’s Spider-Man 2 เวอร์ชัน PC สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนแทบจะในทันทีหลังจากการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ โดยตัวเกมไต่อันดับขึ้นไปในช่วงสุดสัปดาห์หลังจากที่ Spider-Man: Brand New Day เข้าฉาย และครองอันดับที่ 6 ในรายชื่อเกมขายดีทั่วโลก ณ ขณะนั้น

เป็นที่น่าสังเกตว่า คำอธิบายของ Elliot เกี่ยวกับการพัฒนาเกมผูกเรื่องราวควบคู่ไปกับตัวภาพยนตร์และปล่อยออกมาพร้อมกันนั้น เคยเป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่พบเห็นได้ทั่วไปในช่วงทศวรรษ 1990 และ 2000 อย่างไรก็ตาม เกมในยุคนั้นมักถูกมองว่ามีคุณภาพต่ำ และในท้ายที่สุด ต้นทุนการพัฒนาเกมที่พุ่งสูงขึ้นในช่วงยุค PS3 และ Xbox 360 ก็ทำให้แนวทางปฏิบัตินี้ค่อยๆ เลือนหายไป
ในยุคปัจจุบัน เรามักจะเห็นเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ยอดฮิตถูกปล่อยออกมาแบบเป็นเอกเทศ ไม่ได้ผูกติดกับการเข้าฉายของภาพยนตร์แต่อย่างใด อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้ก็ประสบความสำเร็จแบบผสมผสาน ในขณะที่เกมอย่าง Marvel’s Spider-Man 2 ทำผลงานได้ดีมาก แต่เกมอื่นๆ อย่าง Marvel’s Guardians of the Galaxy กลับไม่สามารถสร้างกระแสได้มากนัก